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オリコンの集計まとめ。【漫画】売上記録保管スレ【書籍】~【漫画】売上記録保管スレ2【書籍】から引用したデータが含まれています。 脚注を非表示 魔法科高校の劣等生 魔法科高校の劣等生 1 - 初週56,549部(*1) 魔法科高校の劣等生 2 - 初週34,736部(*2)、二週53,650部(*3) 魔法科高校の劣等生 3 - 初週34,900部(*4)、二週60,476部(*5) 魔法科高校の劣等生 4 - 初週55,187部(*6)、二週46,718部(*7) 魔法科高校の劣等生 九校戦編 魔法科高校の劣等生 九校戦編 1 - 初週79,523部(*8)、二週39,703部(*9) 魔法科高校の劣等生 九校戦編 2 - 初週97,942部(*10)、二週30,859部(*11) 魔法科高校の劣等生 九校戦編 3 - 初週58,506部(*12)、二週45,206部(*13) 魔法科高校の劣等生 九校戦編 4 - 初週83,253部(*14) 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 1 - 初週57,336部(*15)、二週24,068部(*16) 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 2 - 初週61,111部(*17) 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 3 - 初週20,548部(*18)、二週29,196部(*19) 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 4 - 初週16,792部(*20)、二週25,440部(*21) 魔法科高校の劣等生 追憶編 魔法科高校の劣等生 追憶編 1 - 初週7,333部(*22)、二週59,390部(*23) 魔法科高校の劣等生 追憶編 2 - 初週64,163部(*24) 魔法科高校の劣等生 追憶編 3 - 初週61,086部(*25)、二週21,024部(*26) 魔法科高校の優等生 魔法科高校の優等生 1 - 初週ランク外(*27) 魔法科高校の優等生(新装版) 1 - 初週ランク外(*28) 魔法科高校の優等生 2 - 初週49,822部(*29)、二週21,246(*30) 魔法科高校の優等生 3 - 初週31,141部(*31)、二週31,033部(*32) 魔法科高校の優等生 4 - 初週41,198部(*33)、二週31,038部(*34) 魔法科高校の優等生 5 - 初週22,137部(*35)、二週49,504部(*36) 魔法科高校の優等生 6 - 初週57,081部(*37)
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ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 機種:FC 作曲者:安達晴樹(H.ADACHI名義) 開発元:トーセ 発売元:バンダイ 発売年:1990 概要 『ドラゴンボールZ』のファミコンにおけるシリーズ第1弾 ラディッツ編からベジータ編及び劇場版1作目のストーリーをRPG化したもの。 戦闘曲やエリア曲が多数作られており、ファミコンシリーズの中ではBGMの数はかなり豊富。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 補足 順位 タイトル タイトルBGM モードセレクト モードセレクトBGM オープニング オープニングイベントBGM ラディッツエリア ラディッツエリアBGM フィールド410位 ブルマの家 ブルマの家等BGM 戦闘コマンド選択 戦闘コマンド選択時BGM 通常戦闘1 通常戦闘BGM ミニゲーム 神経衰弱等ミニゲームBGM 修行 修行BGM ラディッツ・ナッパ戦 ラディッツ・ナッパ戦BGM トラウマ114位 ラディッツ戦後 ラディッツ戦後イベント(悟空が自殺するシーン)等BGM 蛇の道 蛇の道エリアBGM 休憩 休憩BGM 界王様 界王様とのイベントBGM 界王様の修行 界王様の修行BGM サンショエリア サンショ・ニッキー・ジンジャーエリアBGM 通常戦闘2 ガーリックJr編通常戦闘BGM 神龍登場 神龍登場イベントBGM サイヤ人襲来 ベジータ・ナッパ登場イベントBGM 最終エリア 最終エリアBGM ベジータ戦 ベジータ戦BGM スタッフロール スタッフロールBGM
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売上営業利益率 売上高に占める営業利益の割合を示します。 一般販売管理費が多いと、値は少なくなります。 売上営業利益率 = 営業利益 ÷ 売上高
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スーパーサイヤ人 孫悟飯 商品画像 情報 登場作品:ドラゴンボールZ 定価:3,456円 受注開始:2016年08月26日(金) 16 00 受注締切:2016年10月20日(木) 23 00 発送開始:2017年01月26日(木) 商品全高:約110mm ドラゴンボールシリーズ スペシャルページ 付属品 手首:×3(右×6、左×6) 顔:×3 その他:交換用頭部 キャラクター概要 スーパーサイヤ人孫悟飯参照 商品解説 スーパーサイヤ人孫悟空 超戦士覚醒Ver.同様に造型、可動をリニューアルして魂ウェブ商店限定発売! 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 スーパーサイヤ人孫悟飯 アルティメット孫悟飯 孫悟空 スーパーサイヤ人孫悟空 スーパーサイヤ人3孫悟空 超サイヤ人ゴッド 超サイヤ人孫悟空 スーパーサイヤ人孫悟空 超戦士覚醒Ver. クリリン ピッコロ ベジータ スーパーサイヤ人ベジータ スーパーサイヤ人ベジータ -Premium Color Edition- 超サイヤ人ゴッド 超サイヤ人ベジータ トランクス トランクス -Premium Color Edition- スーパーサイヤ人トランクス フリーザ(最終形態) ゴールデンフリーザ セル完全体 セル完全体 -Premium Color Edition- 人造人間16号 人造人間17号 人造人間18号 ブロリー ベジット コメント 名前 コメント
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Wormhole Class2 売上表 期間:不明~2009年12月6日 品名 在庫 単価売値 売上小計 Amarr Hybrid Tech Decryptor 5 100,000.41 500,002.05 Ancient Coordinates Database 217 1,500,000.00 325,500,000.00 Caldari Hybrid Tech Decryptor 16 2,000,673.08 32,010,769.28 Cartesian Temporal Coordinator 51 3,044.09 155,248.59 Central System Controller 9 30,009.00 270,081.00 Datacore - Defensive Subsystems Engineering 73 7,003.99 511,291.27 Datacore - Electronic Subsystems Engineering 50 7,118.04 355,902.00 Datacore - Engineering Subsystems Engineering 45 6,838.00 307,710.00 Datacore - Offensive Subsystems Engineering 37 7,104.05 262,849.85 Datacore - Propulsion Subsystems Engineering 62 5,513.01 341,806.62 Defensive Control Node 8 43,003.42 344,027.36 Electromechanical Hull Sheeting 1432 1,300.00 1,861,600.00 Emergent Combat Analyzer 32 2,201.04 70,433.28 Emergent Combat Intelligence 10 15,004.03 150,040.30 Fused Nanomechanical Engines 33 3,795.10 125,238.30 Gallente Hybrid Tech Decryptor 9 150,002.01 1,350,018.09 Heuristic Selfassemblers 43 2,002.05 86,088.15 Jump Drive Control Nexus 9 25,007.00 225,063.00 Malfunctioning Armor Nanobot 1 9,328,658.98 9,328,658.98 Malfunctioning Power Cores 1 5,300,014.17 5,300,014.17 Malfunctioning Thruster Sections 3 7,107,307.63 21,321,922.89 Melted Nanoribbons 94 5,486,992.22 515,777,268.68 Minmatar Hybrid Tech Decryptor 6 70,000.02 420,000.12 Minmatar Hybrid Tech Decryptor 7 70,000.03 490,000.21 Modified Fluid Router 915 29,030.00 26,562,450.00 Neural Network Analyzer 760 50,000.00 38,000,000.00 Neurovisual Input Matrix 347 3,259.20 1,130,942.40 Powdered C-540 Graphite 546 3,355.57 1,832,141.22 R.A.M.- Hybrid Technology 16 295,000.13 4,720,002.08 Resonance Calibration Matrix 38 3,201.00 121,638.00 Sleeper Data Library 840 200,000.00 168,000,000.00 Sleeper Drone AI Nexus 32 5,000,000.00 160,000,000.00 Thermoelectric Catalysts 12 32,007.00 384,084.00 Wrecked Armor Nanobot 3 100,000.00 300,000.00 Wrecked Electromechanical Component 1 40,000.00 40,000.00 Wrecked Power Cores 1 50,000.00 50,000.00 Wrecked Thruster Sections 3 40,000.00 120,000.00 Wrecked Weapon Subroutines 4 125,003.01 500,012.04 総売上 1,318,827,303.93
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《超(スーパー)サイヤ人(じん)3 孫 悟空(そんごくう)/Son Gokuu》 効果モンスター ★★★★★★★★ 戦士族/地属性 ATK3100 DEF1900 効果 このカードは通常召喚できない。
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売上債権を正常な期間で回収している(資金繰りができている)かを判断するための指標です。この数値が4ヶ月以上だとたとえ事業が黒字でも倒産してしまう可能性が上がっていってしまいます。 売上債権回転月数 = 売上債権 / 1月当たり売上高
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登録日:2018/08/29 Wed 12 02 59 更新日:2024/04/23 Tue 20 23 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FC RPG ゲーム サイヤ人編 トーセ ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボールゲームリンク バンダイ ファミコン ファミリーコンピュータ 強襲!サイヤ人 自殺する悟空 餃子、お前がナンバー1だ!! 概要 1990年10月27日にバンダイから発売されたゲーム。 ファミコンのドラゴンボールのゲームとしては4作目にあたり、そして『ドラゴンボールZ』ととしては記念すべき第1作目になる。 原作のサイヤ人編に加え、劇場版第1弾『ドラゴンボールZ』(オラの悟飯をかえせっ!! というサブタイで有名)を基にしている。 ゲームの特徴 モードはストーリーモードと、パスワードを入力して対戦する天下一武道会の2種類。 本作から悟空以外を使用することも可能になった。(*1) また、当時流行していた「カードダス」の影響もあり、移動・戦闘・アイテムまであらゆる行動にカードが関わってくる。 戦闘シーンは手前や奥といった3D的な表現が使用されており、原作の空中戦を再現したものとなっている。 敵味方共に、体力が残り少なくなると苦痛で顔グラが歪むのも特徴。悟空はアヘ顔みたいだと一部で評判。 戦闘BGMも良曲揃いで、特にラディッツ・ナッパ戦、ラスボスのベジータ戦は人気が高い。 登場人物 【Z戦士】 味方プレイヤーキャラ。本作では悟空・ピッコロ・悟飯以外に台詞はない。 また、HPが0になると死んでしまい、復活させるチャンスがあるのは、終盤で悟空を生き返らせるイベントのみである。 ◆ゴクウ(孫悟空) 主人公だが、最初と最後しかまともに使えない。 圧倒的な強さを誇るが、界王様との修行に時間をかけ過ぎると、ラスボスのベジータ戦でようやく合流、レベルアップの機会もなくなってしまう。 流派は「神」で、界王様との修行後に「界」に変化。 なお、ラディッツ戦でピッコロと共に生き残っていると、界王様に会うためになんと自殺してしまう。でぇじょうぶだ。ドラゴンボールで生きけぇれるさ。 一方で、悟空だけが死亡した際は原作通りの展開になるが、逆にピッコロのみが死亡した場合は神様の力で命を入れ替えられてしまい(*2)突然死してしまう。これもこれで酷い…。でぇじょうぶだry ●しょうげきは ●エネルギーは ●かめはめは ●たいようけん (以下は界王様との修行後に追加) ●かいおうけん ●かいおうけん・かめはめは ●2ばいかいおうけん ●2ばいかいおうけん・かめはめは ●3ばいかいおうけん ●3ばいかいおうけん・かめはめは ●4ばいかいおうけん・かめはめは ●げんきだま ◆ピッコロ 悟空に次ぐ実力者にして、悟空よりも操作する機会が多い、ガーリック編までは彼が死んでしまったらドラゴンボールがなくなりゲームオーバー、ガーリックの城以降まとまって行動する際1番目にいることから、彼が事実上の主役?流派は「魔」。 ●まこうほう ●れんぞくまこうほう ●メからかいこうせん ●クチからかいこうせん ●ばくれつまこうほう ●まかんこうさっぽう ◆ゴハン(孫悟飯) 悟空の息子。 ポテンシャルは秘めており、最終的にHPが凄まじくなるが大器晩成型で、普通にプレイしていたらそのレベルに到達するまでにクリアしてしまう。流派は「魔」。 また、「しっぽ」と「つき」のカードを持っていると大猿に変身しBPも10000プラスされるが、実は基礎攻撃力・防御力共に低くなり、レベルが一定以上だと逆に弱体化するという罠がある。 ●エネルギーは ●ませんこう (大猿変身時) ●エネルギー波 ◆クリリン 悟空の親友。何故か最初のラディッツ襲来の時はカメハウスに不在。能力は平均的で、正直ヤムチャとどっこいどっこい。 加えて残念なことに、拡散エネルギー波は他の技同様単体攻撃。(次作以降のように全体攻撃だったら、評価も大きく変わっていただろうが、そうなったらそうなったでヤムチャの立つ瀬が本当になくなってしまうし…。) 気円斬はベジータの大猿化を解除する効果を持つが、命中率が低めなためあまりあてにはならない。流派は「亀」。 ●かめはめは ●きえんざん ●かくさんエネルギーは ◆ヤムチャ 悟空の仲間。繰気弾は必ず命中する特性を持つ。しかし能力が能力だけにそこまでありがたみはない。流派は「亀」。 実はガーリックJr編の北エリアにあるプーアルの家にヤムチャで行くと、非常に有用な「シェンロン」のカードをくれる。 ●かめはめは ●そうきだん ◆テンシンハン(天津飯) 元鶴仙流の武道家。何気に基礎攻撃力が悟空に次いで2番目に高く、必殺技も強力。 しかし、レベルアップがやや遅いのが欠点。流派は「亀」。亀仙流になったわけではないのに… ●エネルギーは ●たいようけん ●きこうほう ●4しんのけん ●4しんのけん・きこうほう ◆チャオズ(餃子) 元鶴仙流の武道家。そして本作では最弱という名の最強。 というのも、能力こそ全仲間中最も低いが、原作でナッパに効かなかった必殺技の「超能力」が、本作では100%命中して2ターン動きを止める上に、防御力まで下げる(しかも重ね掛け可能)というおまけ付きである。 これを使うか使わないかで難易度が激変すると言っても過言ではない。流派は「亀」。亀仙流に(ry ●ちょうのうりょく ●どどんぱ 【ザコキャラ】 ◆カイワレマン BP 200 水色の体をしたサイバイマンの色違い。流派は「惑」。 最弱の雑魚だが、必殺技のシビレ液には防御力を下げる特殊効果がある。 ●シビレえき ◆キュウコンマン BP 350 橙色の体をしたサイバイマンの色違い。流派は「惑」。 ●エネルギーだん ◆パンプキン BP 400 下級戦士のラディッツよりもさらに弱いサイヤ人。流派は「惑」。 名前が似ているが、バーダックの仲間のパンブーキンとは別人である。 最初のステージではラディッツの前座の固定敵としても登場する。 ●エネルギーは ●かんこうせん ◆オニオン BP 450 下級戦士のラディッツよりもさらに弱いサイヤ人。流派は「惑」。 その割には選ばれたサイヤ人にしか作れないというパワーボールを使いこなせるのか、大猿に変身することがある。 変身後のBPは、大猿化は10倍のパワーアップという設定に反して、変身前の4倍となる1800で、必殺技はエネルギー波のみとなる。 なお、変身させてから倒せば撃破時の獲得BPが大幅に増える。 その為狙って倒したいが、実は結構レアな敵。なおかつ出てきても大猿になるかは運なので、上手く事が進めばラッキーくらいで思っておこう。 元はアニメオリジナルの敵として登場した過去のサイヤ人の一人である。 ●エネルギーは ●かんこうせん ●きょだいさるへんしん ◆ブロッコ BP 500 下級戦士のラディッツよりもさらに弱いサイヤ人。流派は「惑」。某伝説の超サイヤ人とは無関係。 元はアニメオリジナルの敵として登場した過去のサイヤ人の一人である。 最初のステージではラディッツの前座の固定敵としても登場する。 なお彼ら雑魚サイヤ人がどういった存在なのかは本ゲーム中においては特に語られないため、どうやらこの世界のサイヤ人はそこそこの数が生き残ってるようだ。 ●エネルギーは ●かんこうせん ◆シナモン BP 270 サンショの色違いの魔族で、防御力は低いが、体力が高い。流派は「魔」。 ●エネルギーは ◆ハーブ BP 300 ニッキーの色違いの魔族で、体力は低いが、防御力が高い。流派は「魔」。 ●エネルギーは ◆ジャスミン BP 290 ジンジャーの色違いの魔族で、バランスのいい能力をもつ。流派は「魔」。 ●エネルギーは 【ボスキャラ】 ◆ラディッツ BP 1500 サイヤ人で、悟空の実兄。流派は「惑」。 なお、ラディッツ戦終了後の悟空・ピッコロの生死によってその後の展開が異なる。 ●エネルギーは ●きょうりょくエネルギーは ●ダブルエネルギーは ◆サンショ BP 1300 北エリアで待ち受けるガーリック3人衆の1人。HPが非常に高いものの、防御力は低いためそこまで強くはない。流派は「魔」。 劇場版を見ればわかるが、シナモンとグラフィックを間違えている。 ●エネルギーは ●きょうりょくエネルギーは ◆ニッキー BP 1200 東エリアで待ち受けるガーリック3人衆の1人。 HP・BPは一番低いが、防御力が非常に高く、加えてHPが少なくなると刀攻撃までしてくる強敵。流派は「魔」。 ガーリックJr編開始時のパーティ分担で、適当にA連打して選んだクリリン・ヤムチャのコンビで挑んでしまうと苦戦は必至。 ●エネルギーは ●きょうりょくエネルギーは ●カタナこうげき ◆ジンジャー BP 1500 西エリアで待ち受けるガーリック3人衆の1人。 BPが一番高く、バランスの良い能力を誇る。ニッキー同様、HPが少なくなると刀攻撃をしてくる。流派は「魔」。 ●エネルギーは ●きょうりょくエネルギーは ●カタナこうげき なお、ガーリック3人衆は後にガーリック城で再登場し、3人同時に戦うこととなる。 ◆ガーリックJr. BP 2500 BP 3500(変身後) 魔族のボス。一度倒しても、直後に変身し再び戦闘となる。変身前に知らないで有用なカードを使ってしまうと、厳しくなる。 ●エネルギーだん ●れんぞくエネルギーだん ●きょうりょくエネルギーは (変身後) ●エネルギーは ●ブラックホールは ◆サイバイマン BP 1200 雑魚敵としてもエンカウントする人工生物。6体まとまって襲い掛かってくる。 ●ようかいえき ●すてみのこうげき(実はこれはヤムチャにしかやってこない。変な所で原作準拠である…。幸い一撃死することはないのでHPには注意しよう。) ◆ナッパ BP 4000 サイヤ人のエリート戦士。BPこそそこまで高くないが、実はHP・基礎攻撃力が全敵で最も高く、下手すると悟空ですら致命傷を負ってしまうことも。 この時までに悟空が戻ってこないと、クリリンでなくとも「悟空ーーー!!!!はやくきてくれーーーっ!!!!」と叫びたくなること請け合い。 ●エネルギーは ●ばくはつは ●クチからエネルギーは ◆ベジータ BP 18000 BP 70000(大猿変身時) サイヤ人の王子にして、本作のラスボス。普通に進めていたら、悟空以外ではまともに太刀打ち出来ない。そりゃそうだろう。流派は「惑」。 また、HPが少なくなると大猿に変身するようになり、その際はBPが桁違いに高くなる。 クリリンの気円斬かおたすけカード「ヤジロベー」で尻尾を切断すれば元に戻せる。 ●エネルギーは ●れんぞくエネルギーは ●しょうげきは ●ばくはつは ●きえんざん ●ギャリックほう ●きょだいさるへんしん (大猿変身時) ●エネルギーは 【その他】 ◆カイオウさま BP:4500 北銀河を統治する界王。悟空のあの世での修行相手として対決することになる。なお、彼との戦いでは必殺技やカードは使用出来ず、界王様自身も強いため、何回かは負けるだろう。流派は「界」。 ◆チチ BP:? 悟空の妻であり悟飯の母。「てんかいち」モードで一定の条件(*3)を満たすと悟空の対戦相手として登場。BPは3人の強さで決まり、必殺技こそないものの、原作と違い実は非常に強敵で、カードを駆使しないと勝つのは相当厳しい。宇宙一強いのは超サイヤ人孫悟空のヨメじゃったか!流派は「亀」。確かに彼女の父親は亀仙流だが…… ステージ解説 打倒ラディッツ 原作と違いカメハウスにブルマがいないのでドラゴンレーダーを貰いに行く(ピッコロだと怯えられて貰えない。)。 後はラディッツと道をふさぐサイヤ人を倒すだけだが最低でもレベル4はないと倒せないのでひたすらレベル上げの為に戦闘や修行をする必要がある。(*4) 尤も南東に修行スポットがあるのでレベル上げは楽な方である。 ラディッツ戦の結果で若干展開が変わるが結局原作通り悟空が蛇の道を進む事となる。 進め、蛇の道 ひたすら蛇の道を進んでいく。 敵がいないし、一本道だがこれ以降のターン数で蘇生後の悟空到着タイミングが決まるので意外と気が抜けない。 因みに各地にある修行マスは強制停止+失敗時に8ターン増加のペナルティなので注意。 予め舞空術のカードを集めておくと展開が楽になる。 ボール集め 北、東、西に二人ずつZ戦士を送り込む。 基本的にレベル上げ→ボス戦の流れになる。 因みに… ピッコロは既にラディッツ戦でレベルが上がっている筈なので選んだエリアはかなり楽になる。 チャオズも超能力ハメでボスを無力化できるので雑魚戦を何とかできれば楽。 ヤムチャがいると北のエリアで神龍カード(ラストエリクサー級の回復アイテム)が貰える。 以上から 北エリア クリリン、ヤムチャ(ボスのサンショはHP高いだけなのでこの二人でも勝てる。) 東エリア テンシンハン、チャオズ(ボスのニッキーが滅茶苦茶強いので超能力ハメで倒す、テンシンハンを加えて雑魚戦も有利に。) 西エリア ピッコロ、ゴハン(ゴハンをレベル上げ以外で苦戦する事は無い。) がベストか。偶然にも、原作でも因縁の深いキャラ同士である。 ちなみにピッコロとゴハンを組ませるとエリア開始前にちょっとしたイベントが入る。(*5) 界王様の修行 北エリアクリア後はバブルスを捕まえる、東エリアクリア後はグレゴリーをハンマーでたたく修行が行われる。 移動毎に悟空到着が遅れるので注意。 ガーリックとの決戦 ここからは全員一丸となって行動する。「最初からそうしてくれよ」は禁句 途中で以前倒した三幹部を倒す以外に障害はないが実はこのエリアの方が雑魚戦の経験値が高いのでレベル上げはここで重点的にやっておくべきだろう。 ガーリックはかなりの強敵なので注意、この後ドラゴンボールで蘇生できるのでピッコロ以外は死んでも構わないくらいで戦った方がいいだろう。 まあ、超能力ハメで楽勝ですけど。 界王様との戦闘 悟空と界王様との最後の修行。 実戦方式だがカードと必殺技は使用できない、その為に「神」流派が一番強くなる。 恐らく界王様の方が強いので一回は修行失敗になるだろう、しかしダメージは残るのでいつかはクリアできる。 この後ドラゴンボールで死者が全て蘇る。一度死んだことがあるクリリンやチャオズもしっかり生き返るのでご安心を。 ちなみに、界王様との戦いで減った体力はそのままで合流する。 体力ギリギリのところで修行を終えて合流時に意気揚々と戦闘に出して即死亡…なんてポカが無いようにちゃんと回復させておこう。 サイヤ人との決戦 サイバイマン→ナッパ様→ベジータとの闘い。 悟空の修行結果で到着タイミングが変わるので状況次第では地獄を見る事になる。 まあ、超能力ハメで(略) ベジータを倒せば、界王様から生き残ったZ戦士のパスワードを教えてもらい、エンディングとなるのだが、スタッフロールが終わった後しばらくすると、あの御方が…。 次回作を遊ぶなら天下一武道会のトーナメントモードで各キャラのクリア時のパスワードを入力してみよう。 「追記・修正するためにはwiki篭りよ!死なねばならんのじゃ!」 そしてwiki篭りは自らの命を絶ち、神様と共にあの世へ向かった… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この時期のDBゲーの原作再現しすぎたパワーバランスは個人的には好き -- 名無しさん (2018-08-29 13 40 43) ガーリック編とラディナッパ戦BGMがやばい。 -- 名無しさん (2018-08-29 14 47 07) 友達の家で拡大縮小を駆使した距離表現見て興奮した思い出 -- 名無しさん (2018-08-30 09 32 19) 戦闘BGMがサイヤ人雑魚・ガーリック一味・サイヤ人ボス・ベジータ戦と全て異なる上に全て名曲。戦闘時のアニメも原作さながらラッシュで殴り合ったりしてかなり出来が良い。必殺技も中々のド迫力。唯一の難点は原作再現故の悟空の出番の少なさ -- 名無しさん (2020-07-17 18 16 48) ↑まぁ、ぶっちゃけ、RPGシリーズの悟空の出番の少なさは無印シリーズとサイヤ人絶滅計画以外万国共通だからねぇ -- 名無しさん (2020-07-17 18 39 26) ブロッコ「ブロッコです、俺が伝説の超サイヤ人?違う、俺は普通のサイヤ人だぁ」 -- 名無しさん (2020-09-01 23 57 23) このゲームの最大の不満は全体攻撃ができないところ -- 名無しさん (2021-01-25 13 03 08) 深い意味もなく出したであろうカイワレマンやキュウコンマンが2020年発売のドラゴンボールゲームでもまだ現役という事実が凄い。 -- 名無しさん (2021-01-30 15 39 11) 猿を大きくするんじゃなくて、相手を小さくするっていう大猿の表現には感心した。ファミコンのDBゲームの中で、一番スタッフの愛と工夫が感じられる名作だと思う。 -- 名無しさん (2021-01-30 16 32 51) ジンジャーは戦闘力の低いキャラを優先的に狙うのでゴハンやチャオズばかり狙われる。それを逆利用して基礎防御力の高いゴハンを壁役にすると多少楽に戦える。 -- 名無しさん (2021-09-06 13 20 28) 名前 コメント
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【妄想属性】過大評価+捏造 【作品名】ドラゴンボールシリーズ 【ジャンル】アニメ+漫画 【備考】 べジータ王(おそらく地球襲来べジータより弱い)が天変地異を起こそうとしたのか、王が手にエネルギーを溜めたような描写がある。 その描写後、惑星3つを巻き込む爆発が発生し、惑星3つが消滅した。 悟空は界王拳3倍でベジータと互角、4倍で吹っ飛ばした ナメック星の悟空は、素の状態で界王拳4倍を上回る。よって"惑星破壊3倍×2×2倍=惑星破壊の12倍×1048576=惑星破壊の12582912倍"となる。 また、100%フリーザはこの倍強い。よって惑星破壊の25165824倍である。 地球にやってきたメカフリーザはナメック星を消し去った時の10倍の力をもつ(惑星破壊の125829120倍以上) トランクスはこのメカフリーザの気弾を跳ね返し、瞬殺した。スーパーサイヤ人ベジータは、このトランクスを上回る(惑星破壊の125829120倍以上) 精神と時の部屋で修行を終えた悟空は半分の力で上記のベジータを上回る(惑星破壊の251658240倍以上) 復活セルはそれを上回り、超サイヤ人2の悟飯は気が半分以下でセルの太陽系破壊級かめはめ波を押し返している(惑星破壊の503316480倍以上、又は太陽系破壊の倍) 映画で青年悟飯が一撃でフリーザを倒した描写がある。よって惑星破壊の105553116266496倍になる(最低値を取ってまだ覚醒してない扱い)。因みにセルを倒した少年悟飯はこれより強い GTで悟空がフリーザとセルをノーマルであっさり倒す描写がある。青年超サイヤ人2悟飯とダーブラではダーブラの方が上でダーブラとセルはセルが上(とにかく悟空は惑星破壊の88547071553805847756800倍以上か太陽系破壊の838860800倍以上) 共通設定・世界観 <用語> 界王拳・・・戦闘力を倍増する技。攻撃力、防御力、戦闘速度、全てが倍増するという設定がある。 悟空が使った最大は20倍である。 妄想なの20倍界王拳はで2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2=1048576倍とする 超サイヤ人・・・界王拳20倍より全てにおいて上。さらに超サイヤ人をはるかに凌駕する。界王拳20倍で歯が立たなかったフリーザを倒した事からその倍扱い 超サイヤ人2、超サイヤ人3もあるが明確な強さが 界王拳何倍に相当するのかは不明。めんどいからその倍(4194304倍)、更に倍(8388608倍)扱いにする 超サイヤ人4・・・10倍と化す大猿のパワーを超サイヤ人3で行なうので(捏造)更に10倍とし、十倍かめはめ波も考慮して838860800倍とする フュージョン・・・いわゆる合体。制限時間は30分。おそらく宇宙生存可能になると思われる。 また、制限時間がないポタラもあるが、宇宙生存については描写がないので考慮外。 <DBキャラの戦闘速度について> 最初の天下一武闘会で亀仙人がかめはめ波で、ベジータ戦前のピッコロが月を破壊している。 この月破壊はどう考えても数秒で行われてる。 ※巻末の質問コーナーで如意棒はどこまで伸びる?」という質問に対し、作者の鳥山明自身が 38万キロと答えているので月と地球の距離は現実準拠と見て間違いない。 3.このかめはめ波をごく初期の段階で悟空が迎撃している。このことから初期の戦闘速度、 および反応は光速の約1.25倍である。 4.これより速くなったサイヤ人編悟空が界王拳4倍を使い戦闘速度は光速の約2×2×2×2=16倍となる。 さらにナメック星に着いた悟空は素の状態で上記のサイヤ人編の界王拳4倍状態より強い。 フリーザ編の悟空は20倍界王拳が使えるので“光速の1.25倍×16×1048576=光速の20971520倍”である。 フリーザ編の超サイヤ人はその倍の41943040倍にする 映画で青年悟飯が一撃でフリーザを倒した描写がある。よって41943040×4194304=175921860444160倍になる GTで悟空がフリーザとセルをノーマルであっさり倒す描写がある。よって175921860444160×83886080=14757394261667641292800倍となる <瞬間移動について> 反応→瞬間移動という流れなので戦闘において、瞬間移動が大して役に立たない。 一見、搭乗型兵器相手なら役に立ちそうに思えるが、相対速度の大きい相手に使ったことないので、 使用できるかどうかは不明。また一般人の気を探る場合知り合いで大まかな居場所がわかっていても (西の都にいるブルマなど)かなり手間取るので、結局のところ、戦力差を覆すほどの有効性はない。 <戦闘力について> 戦闘力が倍増すれば、攻撃力、防御力、戦闘速度が倍増するという設定は存在しないので、 このスレにおいて適用するのは不適切。さらに気の類を操るキャラは戦闘力も変化するようなので 正確な戦闘力は不明。また、DBの漫画内ではフリーザの第一形態より強いキャラの 戦闘力は不明なので当てにならない。 <セルの太陽系破壊発言について> 本来最強スレでは自己申告は認められないので、攻撃力に太陽系破壊可能は認められないが、妄想スレなので気にしない。 <サイヤ人の宇宙生存について> 悟空の父バータックが宇宙で生存できるに見えるが、界王様やセル、フリーザの発言から考えても 宇宙生存可能とするのは不適切だが、妄想スレなので気にしない。 <セルジュニアについて> セルジュニアはフリーザよりもはるかに強いが気弾を使った描写がない。 18号や17号などの人造人間は気弾を使っているのでデフォルトで気弾を使える可能性も ないこともないが、セルジュニアはセルから生み出された生物であり、親(セル)と同じように 気弾を使えるとは限らない。 <ブウの菓子光線について> 対象を菓子や卵にするという凶悪な技だが等身大のキャラにしか使用しておらず、 生物以外へは使用していない。また格上の相手には通用しないという描写もあり、 自我も消えずに残る。格上の相手の基準は他の漫画のキャラとの戦闘を考察する際には 考察困難だが、格下の基準最低でもダーブラ程度だとすると太陽系破壊の攻撃を放ったほうが速い。 結果的に菓子光線は役に立たない。てかブウいないし 【名前】超サイヤ人4ゴジータ 【属性】サイヤ人融合体 【大きさ】人並み 【攻撃力】パンチやキックの破壊力が惑星破壊の88547071553805847756800倍以上か太陽系破壊の838860800倍以上 ビックバンかめはめ波:パンチやキックより強い光線。射程38万キロ以上 【防御力】惑星破壊の88547071553805847756800倍以上か太陽系破壊の838860800倍以上ある超一神龍のエネルギー弾を蹴りで弾き飛ばせる 【素早さ】戦闘速度及び反応と長距離移動速度は光速の14757394261667641292800倍以上 【特殊能力】宇宙空間生存可能 地球の300倍の重力でもなんともない 生物の「気」や空気の流れを感知しながら戦ってるため暗闇の中など 目の見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 1万キロ離れた相手も感知可能 大声を出すと次元の壁に穴を開けることができ異次元から脱出が可能。 【長所】捏造と拡大解釈でありえない程パワーアップ 【短所】5分も合体を維持できない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 267 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/19(火) 23 53 17 漫画作品スレより一部抜粋。 224 名前:マロン名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 10 02 56 ID ??? 211 太陽の熱の影響は、海王星まで届いてるよ。 そうでないと、海王星の温度はもっと下がり、絶対0度に限りなく近づく。 それに重力の影響がないと、そもそも太陽系作れないから 現状ではエリスの76天文単位(地球~太陽間の距離は1天文単位)か 現状、最も遠くまでの軌道を持つ彗星の遠日点5200天文単位までを太陽系にするという定義になってる。 1天文単位は1.5億kmなので太陽系は最小で76*1.5=114億km。 1光年は9兆4600億kmなので太陽系は直径114/94600億km≒0.0012光年。 268 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/19(火) 23 53 48 以上による、太陽系は直径約0.0012光年を元にして超サイヤ人4ゴジータ考察 太陽系破壊の838860800倍=直径10066329.6光年破壊。 単純に銀河系の直径のおよそ67.108864倍の範囲を破壊可能。 体積換算で銀河破壊の約302231.45倍。 素早さは反応・戦闘・長距離移動ともに光速の147垓5739京4261兆6676億4129万2800倍 ≒467兆9539億0225万9882光年/s≒6.28×10^-5s(=0.0000628s)で宇宙一往復。 分離については特に負けとも定められてないようだし元から複数参戦ありなので考慮しない。 ただし宇宙生存不可となるので惑星破壊可能な相手だと宇宙生存不能負けする可能性が高い。 超破壊力の壁から。 ×幸真緒 堅すぎる。宇宙生存不能負け。 ○*5海賊神~反転神聖機甲魔神 速度差で勝ち。 ×メガ進藤さん 速すぎる。宇宙生存不能負け。 ×神奈 倒せない。宇宙生存不能負け。 ○ゴッドモララー 速度差で勝ち。 ×スーパーストライクフリーダムガンダム 堅すぎる。宇宙生存不能負け。 ○ダークマター これだけ速ければいけるだろう。 ×ガーディア 堅すぎる。宇宙生存不能負け。 ○フィルン 速度差で勝ち。 ○魑魍魅魎魅魎魑魍 余裕。 ○曙 遅いし脆いので勝ち。 ×そこから始まるファンタジー 瞬間移動でたどり着けるかもしれないが倒せないし能力も書いてない。 ×双聖剣 倒せない。宇宙生存不能負け。 ×折原藍 堅すぎる上に攻撃力も高すぎる。 ×さすらいのジョニー コインで負け。 ×怒津屁留源牙亜 コピー負け。 ○任意全能さん ビッグバンかめはめ波で勝ち。 ○*2ハンゴク先生~悠美 余裕。 ミカエル以降は特殊な奴が多すぎて連敗する。 そこから始まるファンタジー>超サイヤ人4ゴジータ>曙 102 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/04(月) 12 04 13 本気で今さらだけど超サイヤ人4ゴジータの計算の 太陽系破壊の838860800倍=直径10066329.6光年破壊 っておかしくね 太陽系破壊の838860800倍なら太陽系の体積の38860800倍破壊になるはずなのにこの計算だと 838860800の三乗倍にならね? 103 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/04(月) 12 11 08 計算ミスじゃなければ1光年破壊ぐらいになると思う 110 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/04(月) 17 40 35 超サイヤ人4ゴジータは1.44955146立方光年破壊なので格段に落ちる 計算があってれば再考する 136 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 00 23 20 超サイヤ人4ゴジータ 再考察 ところでど五分たつとどうなるの? ○曙 防御低いので余裕 ×ゆきと 攻防負けてるし必ずあたる攻撃があるので負け ×?ブラックホール 吸い込み負けかな? ×宇宙移動ハニワ 攻防がぜんぜん足りないので負け ○魑魍魅魎魅魎魑魍 余裕で勝てる ○?フィルン フィルンの防御がわかりづらすぎるが勝てるかな ×ガーディア 無理 ×ダークマター 宇宙の七割の大きさなので無理だと思われる ×アインナッシュ テンプレ見えないがたしか銀河破壊の10倍の攻撃力がいるので破壊は不可能 ×スーパーストライクフリーダムガンダム 勝てないが攻撃くらわないだろう負けない ×湊川朝美 倒せない負けない ○ゴッドモララー まぁ倒せるだろう △神奈 分け △メガ進藤さん 3億8500万km(0.0000406976744光年)の2百億倍は0.00134815173立方光年破壊なのでこっちの防御力より下 だが攻撃あたらないだろ 分け ○ORT 普通に勝てる ○反転神聖機甲魔神 普通に勝てる ×面接受けに来た漢 夢現の民負け ○王子~デスリオック 普通に勝てる ○ドデカイン 破壊範囲次第だかこのスピードだし多分勝てる ○眼鏡王 普通に勝てる ○太陽 系子 不思議攻撃勝てる ×?黒穴 落人 吸い込み負け? ○神海賊団(仮称海賊神 普通に勝てる ×MBFMウェーブ次元斬ハニワ 攻防がぜんぜん足りないので負け ○セレネさん 普通に勝てる △幸真緒 負けないが勝てない ○銀河 そのうち勝ち ダークマターとドデカインはわりと適当 137 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 00 34 51 136 ×?ブラックホール 吸い込み負けかな? 光速より明らかに速いから負けはない ×宇宙移動ハニワ 攻防がぜんぜん足りないので負け 速すぎて狙いがつけられないから負けはない ○?フィルン フィルンの防御がわかりづらすぎるが勝てるかな 相手の攻撃は発射即着弾だしきついかと思ったが狙いつけられないからそんなもんか まあ有利程度だろう ×ガーディア 無理 ×アインナッシュ テンプレ見えないがたしか銀河破壊の10倍の攻撃力がいるので破壊は不可能 速すぎて狙いがつけられないから負けはない ×スーパーストライクフリーダムガンダム 勝てないが攻撃くらわないだろう負けない ×湊川朝美 倒せない負けない 引き分けなので△かと ×?黒穴 落人 吸い込み負け? 光速の3倍程度なので瞬殺 ○神海賊団(仮称海賊神 普通に勝てる ×MBFMウェーブ次元斬ハニワ 攻防がぜんぜん足りないので負け 速すぎて狙いがつけられないから負けはない 曙○×△△○○△×△△△○△△○○×○○○○○○△○△○銀 138 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 00 36 44 宇宙移動ハニワもMBFMウェーブ次元斬ハニワも射程はすべてきれるんだから狙いがつけられないなんてことはありえない △と×の付け間違いは本気ですまん ブラックホールもよくわからんかった すまん 139 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 00 37 39 斬る対象がどこにいるか分かってないのに斬れるわけないだろ。 140 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 00 39 58 曙=ゆきと=ゴジータか宇宙移動=ゴジータだな 141 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 00 41 46 少なくとも宇宙移動のほうは別宇宙いってから宇宙ごときればいいんだから勝てるだろ
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【妄想属性】過大評価+捏造 【作品名】ドラゴンボールシリーズ 【ジャンル】アニメ+漫画 【備考】 べジータ王(おそらく地球襲来べジータより弱い)が天変地異を起こそうとしたのか、王が手にエネルギーを溜めたような描写がある。 その描写後、惑星3つを巻き込む爆発が発生し、惑星3つが消滅した。 悟空は界王拳3倍でベジータと互角、4倍で吹っ飛ばした ナメック星の悟空は、素の状態で界王拳4倍を上回る。よって"惑星破壊3倍×2×2倍=惑星破壊の12倍×1048576=惑星破壊の12582912倍"となる。 また、100%フリーザはこの倍強い。よって惑星破壊の25165824倍である。 地球にやってきたメカフリーザはナメック星を消し去った時の10倍の力をもつ(惑星破壊の125829120倍以上) トランクスはこのメカフリーザの気弾を跳ね返し、瞬殺した。スーパーサイヤ人ベジータは、このトランクスを上回る(惑星破壊の125829120倍以上) 精神と時の部屋で修行を終えた悟空は半分の力で上記のベジータを上回る(惑星破壊の251658240倍以上) 復活セルはそれを上回り、超サイヤ人2の悟飯は気が半分以下でセルの太陽系破壊級かめはめ波を押し返している(惑星破壊の503316480倍以上、又は太陽系破壊の倍) 映画で青年悟飯が一撃でフリーザを倒した描写がある。よって惑星破壊の105553116266496倍になる(最低値を取ってまだ覚醒してない扱い)。因みにセルを倒した少年悟飯はこれより強い GTで悟空がフリーザとセルをノーマルであっさり倒す描写がある。青年超サイヤ人2悟飯とダーブラではダーブラの方が上でダーブラとセルはセルが上(とにかく悟空は惑星破壊の88547071553805847756800倍以上か太陽系破壊の838860800倍以上) 共通設定・世界観 <用語> 界王拳・・・戦闘力を倍増する技。攻撃力、防御力、戦闘速度、全てが倍増するという設定がある。 悟空が使った最大は20倍である。 妄想なの20倍界王拳はで2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2×2=1048576倍とする 超サイヤ人・・・界王拳20倍より全てにおいて上。さらに超サイヤ人をはるかに凌駕する。界王拳20倍で歯が立たなかったフリーザを倒した事からその倍扱い 超サイヤ人2、超サイヤ人3もあるが明確な強さが 界王拳何倍に相当するのかは不明。めんどいからその倍(4194304倍)、更に倍(8388608倍)扱いにする 超サイヤ人4・・・10倍と化す大猿のパワーを超サイヤ人3で行なうので(捏造)更に10倍とし、十倍かめはめ波も考慮して838860800倍とする フュージョン・・・いわゆる合体。制限時間は30分。おそらく宇宙生存可能になると思われる。 また、制限時間がないポタラもあるが、宇宙生存については描写がないので考慮外。 <DBキャラの戦闘速度について> 最初の天下一武闘会で亀仙人がかめはめ波で、ベジータ戦前のピッコロが月を破壊している。 この月破壊はどう考えても数秒で行われてる。 ※巻末の質問コーナーで如意棒はどこまで伸びる?」という質問に対し、作者の鳥山明自身が 38万キロと答えているので月と地球の距離は現実準拠と見て間違いない。 3.このかめはめ波をごく初期の段階で悟空が迎撃している。このことから初期の戦闘速度、 および反応は光速の約1.25倍である。 4.これより速くなったサイヤ人編悟空が界王拳4倍を使い戦闘速度は光速の約2×2×2×2=16倍となる。 さらにナメック星に着いた悟空は素の状態で上記のサイヤ人編の界王拳4倍状態より強い。 フリーザ編の悟空は20倍界王拳が使えるので“光速の1.25倍×16×1048576=光速の20971520倍”である。 フリーザ編の超サイヤ人はその倍の41943040倍にする 映画で青年悟飯が一撃でフリーザを倒した描写がある。よって41943040×4194304=175921860444160倍になる GTで悟空がフリーザとセルをノーマルであっさり倒す描写がある。よって175921860444160×83886080=14757394261667641292800倍となる <瞬間移動について> 反応→瞬間移動という流れなので戦闘において、瞬間移動が大して役に立たない。 一見、搭乗型兵器相手なら役に立ちそうに思えるが、相対速度の大きい相手に使ったことないので、 使用できるかどうかは不明。また一般人の気を探る場合知り合いで大まかな居場所がわかっていても (西の都にいるブルマなど)かなり手間取るので、結局のところ、戦力差を覆すほどの有効性はない。 <戦闘力について> 戦闘力が倍増すれば、攻撃力、防御力、戦闘速度が倍増するという設定は存在しないので、 このスレにおいて適用するのは不適切。さらに気の類を操るキャラは戦闘力も変化するようなので 正確な戦闘力は不明。また、DBの漫画内ではフリーザの第一形態より強いキャラの 戦闘力は不明なので当てにならない。 <セルの太陽系破壊発言について> 本来最強スレでは自己申告は認められないので、攻撃力に太陽系破壊可能は認められないが、妄想スレなので気にしない。 <サイヤ人の宇宙生存について> 悟空の父バータックが宇宙で生存できるに見えるが、界王様やセル、フリーザの発言から考えても 宇宙生存可能とするのは不適切だが、妄想スレなので気にしない。 <セルジュニアについて> セルジュニアはフリーザよりもはるかに強いが気弾を使った描写がない。 18号や17号などの人造人間は気弾を使っているのでデフォルトで気弾を使える可能性も ないこともないが、セルジュニアはセルから生み出された生物であり、親(セル)と同じように 気弾を使えるとは限らない。 <ブウの菓子光線について> 対象を菓子や卵にするという凶悪な技だが等身大のキャラにしか使用しておらず、 生物以外へは使用していない。また格上の相手には通用しないという描写もあり、 自我も消えずに残る。格上の相手の基準は他の漫画のキャラとの戦闘を考察する際には 考察困難だが、格下の基準最低でもダーブラ程度だとすると太陽系破壊の攻撃を放ったほうが速い。 結果的に菓子光線は役に立たない。てかブウいないし 【名前】超サイヤ人4ゴジータ 【属性】サイヤ人融合体 【大きさ】人並み 【攻撃力】パンチやキックの破壊力が惑星破壊の88547071553805847756800倍以上か太陽系破壊の838860800倍以上 ビックバンかめはめ波:パンチやキックより強い光線。射程38万キロ以上 【防御力】惑星破壊の88547071553805847756800倍以上か太陽系破壊の838860800倍以上ある超一神龍のエネルギー弾を蹴りで弾き飛ばせる 【素早さ】戦闘速度及び反応と長距離移動速度は光速の14757394261667641292800倍以上 【特殊能力】宇宙空間生存可能 地球の300倍の重力でもなんともない 生物の「気」や空気の流れを感知しながら戦ってるため暗闇の中など 目の見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 1万キロ離れた相手も感知可能 大声を出すと次元の壁に穴を開けることができ異次元から脱出が可能。 【長所】捏造と拡大解釈でありえない程パワーアップ 【短所】5分も合体を維持できない 267 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/19(火) 23 53 17 漫画作品スレより一部抜粋。 224 名前:マロン名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 10 02 56 ID ??? 211 太陽の熱の影響は、海王星まで届いてるよ。 そうでないと、海王星の温度はもっと下がり、絶対0度に限りなく近づく。 それに重力の影響がないと、そもそも太陽系作れないから 現状ではエリスの76天文単位(地球~太陽間の距離は1天文単位)か 現状、最も遠くまでの軌道を持つ彗星の遠日点5200天文単位までを太陽系にするという定義になってる。 1天文単位は1.5億kmなので太陽系は最小で76*1.5=114億km。 1光年は9兆4600億kmなので太陽系は直径114/94600億km≒0.0012光年。 268 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/19(火) 23 53 48 以上による、太陽系は直径約0.0012光年を元にして超サイヤ人4ゴジータ考察 太陽系破壊の838860800倍=直径10066329.6光年破壊。 単純に銀河系の直径のおよそ67.108864倍の範囲を破壊可能。 体積換算で銀河破壊の約302231.45倍。 素早さは反応・戦闘・長距離移動ともに光速の147垓5739京4261兆6676億4129万2800倍 ≒467兆9539億0225万9882光年/s≒6.28×10^-5s(=0.0000628s)で宇宙一往復。 分離については特に負けとも定められてないようだし元から複数参戦ありなので考慮しない。 ただし宇宙生存不可となるので惑星破壊可能な相手だと宇宙生存不能負けする可能性が高い。 超破壊力の壁から。 ×幸真緒 堅すぎる。宇宙生存不能負け。 ○*5海賊神~反転神聖機甲魔神 速度差で勝ち。 ×メガ進藤さん 速すぎる。宇宙生存不能負け。 ×神奈 倒せない。宇宙生存不能負け。 ○ゴッドモララー 速度差で勝ち。 ×スーパーストライクフリーダムガンダム 堅すぎる。宇宙生存不能負け。 ○ダークマター これだけ速ければいけるだろう。 ×ガーディア 堅すぎる。宇宙生存不能負け。 ○フィルン 速度差で勝ち。 ○魑魍魅魎魅魎魑魍 余裕。 ○曙 遅いし脆いので勝ち。 ×そこから始まるファンタジー 瞬間移動でたどり着けるかもしれないが倒せないし能力も書いてない。 ×双聖剣 倒せない。宇宙生存不能負け。 ×折原藍 堅すぎる上に攻撃力も高すぎる。 ×さすらいのジョニー コインで負け。 ×怒津屁留源牙亜 コピー負け。 ○任意全能さん ビッグバンかめはめ波で勝ち。 ○*2ハンゴク先生~悠美 余裕。 ミカエル以降は特殊な奴が多すぎて連敗する。 そこから始まるファンタジー>超サイヤ人4ゴジータ>曙 102 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/04(月) 12 04 13 本気で今さらだけど超サイヤ人4ゴジータの計算の 太陽系破壊の838860800倍=直径10066329.6光年破壊 っておかしくね 太陽系破壊の838860800倍なら太陽系の体積の38860800倍破壊になるはずなのにこの計算だと 838860800の三乗倍にならね? 103 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/04(月) 12 11 08 計算ミスじゃなければ1光年破壊ぐらいになると思う 110 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/04(月) 17 40 35 超サイヤ人4ゴジータは1.44955146立方光年破壊なので格段に落ちる 計算があってれば再考する 136 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 00 23 20 超サイヤ人4ゴジータ 再考察 ところでど五分たつとどうなるの? ○曙 防御低いので余裕 ×ゆきと 攻防負けてるし必ずあたる攻撃があるので負け ×?ブラックホール 吸い込み負けかな? ×宇宙移動ハニワ 攻防がぜんぜん足りないので負け ○魑魍魅魎魅魎魑魍 余裕で勝てる ○?フィルン フィルンの防御がわかりづらすぎるが勝てるかな ×ガーディア 無理 ×ダークマター 宇宙の七割の大きさなので無理だと思われる ×アインナッシュ テンプレ見えないがたしか銀河破壊の10倍の攻撃力がいるので破壊は不可能 ×スーパーストライクフリーダムガンダム 勝てないが攻撃くらわないだろう負けない ×湊川朝美 倒せない負けない ○ゴッドモララー まぁ倒せるだろう △神奈 分け △メガ進藤さん 3億8500万km(0.0000406976744光年)の2百億倍は0.00134815173立方光年破壊なのでこっちの防御力より下 だが攻撃あたらないだろ 分け ○ORT 普通に勝てる ○反転神聖機甲魔神 普通に勝てる ×面接受けに来た漢 夢現の民負け ○王子~デスリオック 普通に勝てる ○ドデカイン 破壊範囲次第だかこのスピードだし多分勝てる ○眼鏡王 普通に勝てる ○太陽 系子 不思議攻撃勝てる ×?黒穴 落人 吸い込み負け? ○神海賊団(仮称海賊神 普通に勝てる ×MBFMウェーブ次元斬ハニワ 攻防がぜんぜん足りないので負け ○セレネさん 普通に勝てる △幸真緒 負けないが勝てない ○銀河 そのうち勝ち ダークマターとドデカインはわりと適当 137 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 00 34 51 136 ×?ブラックホール 吸い込み負けかな? 光速より明らかに速いから負けはない ×宇宙移動ハニワ 攻防がぜんぜん足りないので負け 速すぎて狙いがつけられないから負けはない ○?フィルン フィルンの防御がわかりづらすぎるが勝てるかな 相手の攻撃は発射即着弾だしきついかと思ったが狙いつけられないからそんなもんか まあ有利程度だろう ×ガーディア 無理 ×アインナッシュ テンプレ見えないがたしか銀河破壊の10倍の攻撃力がいるので破壊は不可能 速すぎて狙いがつけられないから負けはない ×スーパーストライクフリーダムガンダム 勝てないが攻撃くらわないだろう負けない ×湊川朝美 倒せない負けない 引き分けなので△かと ×?黒穴 落人 吸い込み負け? 光速の3倍程度なので瞬殺 ○神海賊団(仮称海賊神 普通に勝てる ×MBFMウェーブ次元斬ハニワ 攻防がぜんぜん足りないので負け 速すぎて狙いがつけられないから負けはない 曙○×△△○○△×△△△○△△○○×○○○○○○△○△○銀 138 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 00 36 44 宇宙移動ハニワもMBFMウェーブ次元斬ハニワも射程はすべてきれるんだから狙いがつけられないなんてことはありえない △と×の付け間違いは本気ですまん ブラックホールもよくわからんかった すまん 139 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 00 37 39 斬る対象がどこにいるか分かってないのに斬れるわけないだろ。 140 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 00 39 58 曙=ゆきと=ゴジータか宇宙移動=ゴジータだな 141 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 00 41 46 少なくとも宇宙移動のほうは別宇宙いってから宇宙ごときればいいんだから勝てるだろ